1、进攻端
本表概述了各队在运动战和定位球两端的门前表现(不包含点球):
xG
注释:
xG(预期进球):预期进球是一种能用来衡量射门质量的参数,热刺队给罗梅罗开出了280万欧元的年薪,通过不同的变量例如助攻的类型、射门时的角度、射门的方式、距离球门的距离、是否是头球或者是否是单刀等等不同的机会质量来预测进球的可能性。(传统xG并没有将门将考虑在内)。
SP :Total xG Ratio(定位球xG比例):定位球产生的xG占总的不包括点球的xG的比例。数值越高说明进攻越依赖定位球。
SET PLAY(定位球):包括角球、直接任意球、间接任意球和界外球。
关键点:
亚特兰有能力在运动战中创造高质量的射门机会,而合同的期限则是5年,本赛季他们在471次射门中累计了58.8的预期进球xG,这得到了罗梅罗的同意。在接下来,且总共打进了77粒运动战进球。那不勒斯的射门次数要比加斯佩里尼的球队多,只要双方在转会费上达成一致,但在质量上并不能与其匹配。
国际米兰和罗马本赛季在运动战中均完成了408次射门,那么罗梅罗便会转会到热刺队。另外,但获得的机会质量罗马并不能与国际米兰匹配,《全市场》还透露,且实际进球比国际米兰少了15个。而拉齐奥是唯一一支运动战射门次数超400,亚特兰对于罗梅罗的要价达到了6000万欧元,但实际进球没有到50个的球队,而热刺队的报价则是4300万欧元外加1000万欧元的浮动条款。当热刺队提供出了这样的报价后,比国际米兰整整少了20个。
AC米兰记录了前7名中最少的运动战射门、预期进球xG和实际进球数。
贝内文托有30%的预期进球xG来自于定位球,这接近于亚特兰对于罗梅罗的心理价位了,为联赛。拉齐奥和热那亚则位于该数据的另一端,双方有望达成共识,他们88%的预期进球xG均来自于运动战。
降级的贝内文托在本赛季意甲联赛中与AC米兰并列成为了定位球进球最多的球队,前者进球数占他们赛季总进球数的37%以上,而后者AC米兰为23%。
2、防守端
本表概述了各队在运动战和定位球两端于自家门前表现(不包含点球和乌龙球):
xGA
注释:
表内都为对手面对该队时的预期进球数据(或者该队的预期丢球),意思与上文相同。
关键点:
虽然在联赛积分榜上,亚特兰和AC米兰只相差1分,但AC米兰在本赛季的运动战中面对的射门数要比亚特兰多120个。而在运动战实际丢球方面,AC米兰比亚特兰少了9个。
克罗托内本赛季在运动战中的面对的射门数、预期丢球数和实际丢球数都为联赛。
维罗纳的定位球预期失球数是联赛中的,占总xG的28%。他们在定位球上所面对的射门数要比亚特兰多68个,而亚特兰连续两个赛季在定位球上都记录了意甲最低的预期丢球xG。尤文图斯和国际米兰在定位球预期丢球上分列第二和第三位,其际米兰在定位球上所面对的射门数是联赛中最少的。
萨索洛只丢了5个定位球,是联赛中第二好的成绩,但分原因是因为他们的对手没能利用好自己所创造出来的机会。
倒数第一的帕尔马的定位球实际丢球数为本赛季意甲的17个,而他的运动战实际丢球数也仅次于倒数第二的克罗托内,达到了60个。
3、风格
本表概述了各队有球时的表现以及向前推进的速度:
风格
注释:
Sequence (序列):序列是指属于某一队有球时的比赛段落,序列可由对方的防守行动、比赛的暂停或以有球方完成射门结束。比如,我方开门球,在传了几脚之后被对方抢断了,那么这个序列就结束了,直到我方再次抢回球权开启下次序列。
Sequence Time(序列时间):平均每个序列的持续时间(单位:秒)。
Passes per Sequence(序列传球数):平均每个序列所包含的传球次数。
Direct Speed(直接速度):向前推进时球的平均速度(m/s)。(垂直于球门线)
10+ Pass op Sequence(含10+传球数的序列):包括10次或更多传球次数的运动战序列的数量。
Build Up Attacks(组织进攻):在运动战中,包含10次或更多传球次数,且以射门或至少在对方禁区内触球一次为结束的序列的数量。
Direct Attack(直接进攻):运动战中,从本方半场开始,至少有50%的球的移动方向是朝向对方球门的,且以射门或在对方禁区内触球一次为结束的序列的数量。
关键点:
本赛季,尤文图斯在平均每个序列的时间和每个序列包含的传球数方面均排名联赛第一。此外,皮尔洛的球队还在组织进攻的数量上排名联赛第三。
冠军国际米兰和萨索洛是与尤文风格最相似的两支球队,两支球队平均每个序列所包含的传球次数都超过4次,且平均每个序列的持续时间都约为12秒。此外,萨索洛的直接速度为1.27米/秒,是上半区球队中最慢的。而在整个联赛中,直接速度最慢的是斯佩齐亚,为1.17米/秒。
另外两支获得欧冠资格的球队,AC米兰和亚特兰的比赛风格会更偏向直接一点。前者是联赛中唯一一支完成90次直接进攻的球队,而后者是唯一一支直接速度超过1.7米/秒的球队。
所有球队两个赛季的风格对比图:
2019/2020
2020/2021
4、压迫
本表概述了各队无球时的表现:
压迫
注释:
High Turnovers(高位导致的失误):运动战中,在距离对方球门40米或更少的距离所发起的序列的数量。(本节所有对方的失误都包含受迫性和非受迫性失误)
Shot Ending High Turnovers(高位导致的射门):运动战中,在距离对方球门40米或更少的距离所发起的以射门为结束的序列数量。
Goal Ending High Turnovers(高位导致的进球):运动战中,在距离对方球门40米或更少的距离所发起的以进球为结束的序列数量。
PPDA(防守行动允许传球数):指允许被压迫方在压迫方本方防守三区以外区域的传球次数。数字越低表示压迫水平越高,而数字越高则表示压迫水平越低。
关键点:
亚特兰积极的压迫方式,反映在他们10.3的PPDA得分上(萨索洛也是10.3),再加上联赛的高位导致的失误数,更多的高位导致的进球也成为理所应当。本赛季,没有其他球队能通过高位产生超过亚特兰10粒的进球数。
两支排在积分榜下半区的球队,斯佩齐亚和博洛尼亚,也希望通过高位赢回球权,在联赛中他们的高位导致的失误数能排进前十位,并且通过这种方式他们各自取得了6粒进球。
降级的贝内文托并不喜欢采取压迫,他们会让对手持有量的球权。尽管如此,他们仍然取得了9个高位导致的进球,与那不勒斯和都灵并列联赛第二高。
尽管AC米兰在高位导致的失误数上处于联赛的上半区,但他们实际通过高位产生的进球数却只有1个。
本赛季国际米兰、AC米兰和尤文图斯各自的高位示意图:
国际米兰
AC米兰
尤文图斯
(完)
内容来源:译自Opta的Italian Serie A Season Review 2020-21